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四大电子竞技赛事 2018 斩获 19 亿小时观看 唯《英雄联盟》略有下降
浏览: 发布日期:2019-02-03

  电子竞技的观众数量正在上升,但并非所有大型赛事都能同等受益。市场研究机构 Newzoo 表示,四大电子竞技赛事的比赛在 Twitch 和 YouTube 游戏上产生了 1.901 亿小时的观看。Twitch 是一个面向视频游戏的实时流媒体视频平台,2011 年 6 月由 Justin Kan 和 Emmett Shear 在旧金山联合创立,是旗下专注于游戏相关内容的独立运营站点。

  传统体育产业也有很多大型赛事和决赛,吸引了大量观众和观众,还有一些来自世界上最大公司的赞助交易议。电子竞技也出现了同样的增长。

  尽管《英雄联盟》的收视率较去年略有下降,但值得注意的是,该赛事的四分之一决赛在两天内举行,而 2017 年的四分之一决赛为期四天。

  更重要的是,Twitch 频道 ( 拳头游戏 ( Riot Games ) ) 顶级赛事的收视率也有所上升。该频道对这场活动进行了 304 小时的直播,平均有 9.3 万名 Twitch 观众收看。总的来说,这为该频道创造了 2810 万小时的观看——比去年增长了 11.7%。

  许多品牌受益于此次活动的庞大观众群。万事达卡在 万事达卡 Nexus 活动上提供了一个快闪式粉丝体验,为粉丝提供了一个尝试可分享的增强现实体验、玩一款专属游戏模式、与专业人士和团队见面等机会。

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